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半条命第二集&公牛;第1页


发布时间:2019-08-15 12:02

<! - 简介 - >

什么是续集不是续集?当它是“半条命2”:第一集时,这个令人困惑的第一部新剧集在发行三部曲中引发了HL2离开的故事。所以它是半条命2的第二部分,但是故事的后半部分中的三个第一集?这样的事情。即使是阀门老板加布纽厄尔也似乎因为试图证明这一点而感到愤怒。 “我们应该把它称为半条命3:第一集,但现在有点晚了,”他轻笑道。实际上,Aftermath工作得很好......

除了Daft命名惯例之外,Episode One在任何意义上都非常属于原始的半条命2。正如方框所说,这是“Half-Life 2的第一集新剧集”,游戏中数以百万计的粉丝将非常高兴有机会再次使用重力枪,对Combine部队负责,并与爱丽克斯。谁不愿意?

但是一旦你完成了第一集,那么在决定一个冠军头衔时,Valve就会陷入困境并不奇怪。事实上,它是一个连贯的故事驱动三部曲的第一部分,它将它提升到扩展包现金的饲料之上,但与此同时它可能与其“父母”游戏关系太密切,被认为是一个真正的续集。从某种意义上说,我们非常关注GTA III / Vice City / San Andreas的领域:你确切地知道会发生什么,但是要精确地爱它因为它更像是一样。

Pure pop

实际上,尽管你对Episode One所提供的大部分内容都非常熟悉,但新增加的内容和重点的转变使它成为一种精致,无脂肪的半条命冒险,它的发展很少见。

就新事物而言,Valve拒绝了寻求明显的传统“扩张”元素的概念,如新武器,敌人和地点。就像一场暂停18个月的比赛一样,你不应该期待回归,并惊讶地发现武器库已经改变,或者突然所有的敌人都被替换了,你就在一个新的地方。你不是。这是城堡毁坏的金属般的明显,17号城市破碎的遗迹和其中宏伟的,不受欢迎的建筑。不管它以前看起来多么黯淡,尽可能远离这种令人窒息的紧缩

的愿望始终是显而易见的 - 而且大多数情况下你会用你上次遇到的同样的敌人来解决这个问题。

调整和改变可能不是标题的“开箱即用”材料,但仍然在使Episode One成为该系列的重要演变中发挥了重要作用。最明显的是,这次Alyx扮演了更重要的角色,伴随着Gordon大约四分之三的比赛并且在整个过程中表现得非常聪明。用阀门的话来说,Episode One并没有仅仅将她用作叙事设备而让玩家单独行动,而是通过确保Alyx始终动态响应戈登的情况来探索“单人合作”。简单来说,如果你需要战斗支持,她将转移到一个体面的位置并准确地瞄准迎面而来的侵略者,甚至可能在你挣扎时起带头作用。

在黑暗中谋杀

尽管如此,Alyx非常脆弱,所以她完全依靠你将手电筒照射到目标身上,以便能够抓住敌人并警告你即将来临的危险。在优秀的Lowlife分会期间,当灯光开始闪烁并且电池电量耗尽时,Alyx会变成恐慌的残骸,让Gordon成为她对抗劫掠队伍的唯一防御。然而,一个好的转变值得另一个好转,因为她不仅是一个该死的好镜头,而且每当它们出现时,她都会不断提醒你意外的敌人到来。

像第一集一样充满活力的是大部分时间,她的脚本行为不时是先例,她会单方面地扩大据称超出你能力范围的障碍并占据狙击/进驻位置,或者在你穿过通风口时躲开。然而,在大多数情况下,它是一个比以往任何时候都好得多的系统,并预示着未来的剧集。

考虑到第一集只会在大多数人的第一个时间大约五个小时贯穿始终(并且 - 可以假设 - 在任何重复播放时更少)你可能会认为它没有多少 - 但你错了。在五个截然不同的章节中,它是一个奇妙平衡的事物,很少会在一个元素上停留太长时间。对行动和战斗的关注是合理的加权,根本没有车辆部分,不需要浪费时间的探索和更令人满意的逻辑谜题方法。整个过程中,游戏玩法感觉更紧凑,更精致。很明显,Valv

e已经仔细聆听了上一次的反馈,并且尽可能地努力完善Episode One。

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