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GDC Europe首次亮相Infinity Blade,索尼投球,灯光设计洽谈


发布时间:2019-09-21 12:09

在GDC Europe 2012的最新更新中,展会组织者推出了Epic Games在 Infinity Blade 和移动图形上的全新主题演讲,以及有关推广游戏和使用有效照明技术的新会议。 br />
这些会谈都属于GDC欧洲主要会议,会议将于2012年8月13日至15日星期一至星期三在德国科隆举行的Congress-Centrum Ost Koelnmesse举行。

这些新会议的详细信息如下:

- 在Epic的编程轨道主题演讲中,“将AAA图形带入移动平台”,高级引擎程序员Niklas edberg将讨论该工作室如何与移动设备配合使用,以创建开发人员自己的 Infinity Blade 2中的高质量视觉效果 Infinity Blade:Dungeons

?在此过程中,edberg将解释基于磁贴的GPU架构是如何工作的,详细介绍了“如何修改和调整各种图形效果的实现,以便它们适用于这种GPU。”有了这些知识,与会者将会了解如何在移动平台上最大化其图形输出。

- 在商业和营销方面,索尼XDev Studio Europe的执行制片人Pete ith将提供有关如何发布游戏的提示:“向出版商推销:如何留下深刻印象和避免什么。”

曾帮助建立索尼特许经营权的史密斯,如 Motorstorm LittleBigPlanet ,将解释出版商正在寻找什么以及开发商需要做些什么才能给他们留下深刻印象。此外,他还将提供有关准备音高的实用提示,以确保它发出正确的信息。

- 最后,总部位于纽约的帕森斯设计学院的学生罗伯特杨将主持设计赛道“水平设计师的照明设计”,他将提供技巧,帮助关卡设计师了解如何有效地使用和实施照明技术。

Yang本人是一名具有照明设计培训的关卡设计师(他创造了备受赞誉的2011 FPS mod Radiator ),在本次会议中,他将“总结一系列照明理论和常见模式,并将其置于可供范围内。玩家行为,并讨论案例研究/照明策略。“

这些会谈加入了许多其他会议,包括了解 Hitman:Absolution 的人群系统, Spec Ops:The Line 的首席设计师,通过玩家选择创造情绪反应,以及关于即将到来的 Assassin's Creed III 的强有力的主题演讲。有关到目前为止公布的所有GDC欧洲会议的完整列表,请查看该节目新推出的Schedule Builder。

留意更多令人兴奋的主题演讲和会议,GDC欧洲组织者在今年8月开幕之前还有更多的商店。那些有兴趣参加GDC欧洲赛事的人现在可以获得Gamescom共同举办活动的通行证,因为早期注册现在开放至7月18日。

有关GDC Europe的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。 GDC Europe由Gamasutra母公司UBM Technology拥有和运营。

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