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为什么一个开发者在80年代开始制造一个自我毁灭的游戏


发布时间:2019-06-10 13:04

“我正在寻找一种让游戏更真实的方法。不那么痴迷,更有意义。“

- 资深游戏开发人员Tom Snyder。

汤姆·斯奈德(Tom Snyder)最近可能是汤姆·斯奈德制片公司(Tom Snyder Productions)的幕后人物,汤姆·斯奈德制作公司是一家现已解散的公司(后来更名为Soup2Nuts),该公司制作了像家庭电影和卡兹博士这样的90年代的eracartoons。

但是Snyder也制作了游戏,他最有趣的项目之一在最近的Polygon特征中被曝光: Sigourney Loves Peter ,或者后来被重新命名和重新发布, Sub使命:生死攸关的事物

在80年代在DOS和Apple II这样的平台上发布,这些游戏具有非凡的机制:如果玩家表现不佳,游戏就会“自我毁灭”。并取消他们自己的版权保护计划,阻止任何人再次播放它们。

许多游戏开发者都在谈论这个问题,但是Snyder实际上是这么做的 - 并设法让Mindscape Interactive发布结果,尽管公司要求更多的“安全网”。被添加到游戏中(并且允许不幸的玩家以7美元的价格购买另一张光盘,如果他们仍在摧毁他们的游戏副本。)

“当我在设计时,每个人都试图用它来说话,”现年60多岁的斯奈德告诉Polygon。“所有人。他们说,'你不可能这样的游戏。'“

关于他如何做到这一点的故事,以及他这样做的原因,可以在Polygon上找到。

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