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这是控制台转换的样子,数字


发布时间:2019-06-01 12:46

一旦控制台的继任者推出,它如何在市场上完成时间?随着销售逐渐减少,它会持续多年吗?它是否会迅速退出,为新一代留下聚光灯?

这个问题的答案取决于很多因素。正如我将在下面向您展示的那样,Nintendo 64和GameCube等平台在一年内就已经过时了,而其他平台则停滞不前。

从今年冬天开始,Xbox 360和PlayStation 3将不再是各自制造商的旗舰游戏机。然而,今天的市场与他们进入的市场并不相同,并且他们的传递有可能成为新系统进入游戏机市场的机会。索尼,微软和任天堂仍然在他们的传统假设下运行控制台市场 - 而这些假设可能不会有多长时间。任天堂转型然而,在我做到这一点之前,让我告诉你曾经发生过任天堂控制台出货的情况新系统推出。查看任天堂的收益报告,您可以将过去三次控制台转换的以下数据拼凑在一起。


一旦GameCube在2001年末推出,只有大约50万台任天堂64系统出货,2002年3月之后没有更多系统交付给零售商。在GameCube和Wii之间发生了同样的转变,但是时间更长。从2006年9月底到2008年3月底,任天堂只发运了大约540,000个GameCube系统。在这两种情况下,旧控制台的后继销售仅占整体销售额的一小部分。

然而,Wii U推出后Wii的情况却大相径庭。从2012年10月到2013年6月,任天堂已经出货了另外290万台Wii系统。这包括Wii Mini,它首次在Wii U发布后几周开始出货,这表明Nintendo仍然看到老化的小控制台生活。

更长时间Wii来世的一个解释是任天堂希望将更便宜的游戏机发送到其传统领域之外尚未被挖掘的国家。或者,任天堂可以简单地回应其旧款游戏机的剩余需求?例如,Wii在美国仍然超过了Wii U?并帮助每个季度填补其底线。可能真正的答案就在这两者之间。

可视化任天堂如何在新系统可用时逐步淘汰游戏机的一种方法是跟踪公司每个系统的年度化(尾随12个月或TTM)销售率。对于最后四个任天堂游戏机,该图表如下所示。 (这里可以看到相同数据的另一种观点。)

PlayStation过渡到另一家控制台制造商索尼,我们可以看到完全不同的画面。以下是原始PlayStation和PlayStation 2之间以及PlayStation 2和PlayStation 3之间过渡的数据。


在撰写本专栏之前,我没有想过索尼的这些数据,坦白地说,我非常震惊。在之前的两次转型过程中,索尼在其后续产品推出后,其出货量约占其旧款主机总数的30%。

在PS1的情况下,在五年多的时间里,结果证明是3000万个系统。对于PS2来说,在六年多的时间里,它已经达到5000万个系统。如果PS3的表现相似,其最终销售总额将达到1.04亿个系统,仅比PS1的最终总数高出几百万个。

让我给你索尼硬件的TTM图,类似于我为任天堂制作的图。 (还有另一种观点。)


但PlayStation 3将在今年11月推出PlayStation 4之后多年推出多少?我不认为这完全是显而易见的,因为类似于Ouya或Valve的Steam Box的控制台可能会破坏Sony的控制台来世。

这些基于移动设备的控制台将具有索尼根本没有其控制台的优势。 PlayStation 3围绕自定义Cell处理器,自定义Nvidia图形处理器和硬盘驱动器而设计。我相信每个系统的底价约为150美元,而索尼将永远无法获得PS3的制作成本。美国需要7年时间才能达到200美元的水平,而且该系统的机载存储量比2006年原有的500美元20GB型号少。

虽然索尼继续与硬件决策的后果作斗争一旦控制台的继任者推出,它如何在市场上完成时间?随着销售逐渐减少,它会持续多年吗?它是否会迅速退出,为新一代留下聚光灯?

这个问题的答案取决于很多因素。正如我将在下面向您展示的那样,Nintendo 64和GameCube等平台在一年内就已经过时了,而其他平台则停滞不前。

从今年冬天开始,Xbox 360和PlayStation 3将不再是各自制造商的旗舰游戏机。然而,今天的市场与他们进入的市场并不相同,并且他们的传递有可能成为新系统进入游戏机市场的机会。索尼,微软和任天堂仍然在他们的传统假设下运行控制台市场 - 而这些假设可能不会有多长时间。任天堂转型然而,在我做到这一点之前,让我告诉你曾经发生过任天堂控制台出货的情况新系统推出。查看任天堂的收益报告,您可以将过去三次控制台转换的以下数据拼凑在一起。


一旦GameCube在2001年末推出,只有大约50万台任天堂64系统出货,2002年3月之后没有更多系统交付给零售商。在GameCube和Wii之间发生了同样的转变,但是时间更长。从2006年9月底到2008年3月底,任天堂只发运了大约540,000个GameCube系统。在这两种情况下,旧控制台的后继销售仅占整体销售额的一小部分。

然而,Wii U推出后Wii的情况却大相径庭。从2012年10月到2013年6月,任天堂已经出货了另外290万台Wii系统。这包括Wii Mini,它首次在Wii U发布后几周开始出货,这表明Nintendo仍然看到老化的小控制台生活。

更长时间Wii来世的一个解释是任天堂希望将更便宜的游戏机发送到其传统领域之外尚未被挖掘的国家。或者,任天堂可以简单地回应其旧款游戏机的剩余需求?例如,Wii在美国仍然超过了Wii U?并帮助每个季度填补其底线。可能真正的答案就在这两者之间。

可视化任天堂如何在新系统可用时逐步淘汰游戏机的一种方法是跟踪公司每个系统的年度化(尾随12个月或TTM)销售率。对于最后四个任天堂游戏机,该图表如下所示。 (这里可以看到相同数据的另一种观点。)

PlayStation过渡到另一家控制台制造商索尼,我们可以看到完全不同的画面。以下是原始PlayStation和PlayStation 2之间以及PlayStation 2和PlayStation 3之间过渡的数据。


在撰写本专栏之前,我没有想过索尼的这些数据,坦白地说,我非常震惊。在之前的两次转型过程中,索尼在其后续产品推出后,其出货量约占其旧款主机总数的30%。

在PS1的情况下,在五年多的时间里,结果证明是3000万个系统。对于PS2来说,在六年多的时间里,它已经达到5000万个系统。如果PS3的表现相似,其最终销售总额将达到1.04亿个系统,仅比PS1的最终总数高出几百万个。

让我给你索尼硬件的TTM图,类似于我为任天堂制作的图。 (还有另一种观点。)


但PlayStation 3将在今年11月推出PlayStation 4之后多年推出多少?我不认为这完全是显而易见的,因为类似于Ouya或Valve的Steam Box的控制台可能会破坏Sony的控制台来世。

这些基于移动设备的控制台将具有索尼根本没有其控制台的优势。 PlayStation 3围绕自定义Cell处理器,自定义Nvidia图形处理器和硬盘驱动器而设计。我相信每个系统的底价约为150美元,而索尼将永远无法获得PS3的制作成本。美国需要7年时间才能达到200美元的水平,而且该系统的机载存储量比2006年原有的500美元20GB型号少。

虽然索尼继续与硬件决策的后果作斗争

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