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能游戏音频的未来互动混合的关键


发布时间:2019-05-23 10:58

由于部分采用了越来越先进的工具,游戏音频已达到令人难以置信的复杂和复杂程度。

但是,与他们的电影相比,游戏是否充分利用了他们的声音设计机会?在一篇新的Gamasutra专题文章中,Radical Entertainment音频资深人士Rob Bridgett希望通过电影音频来识别可能有益于游戏的声音设计的一些关键技术和理念 - 并指出一些在线电影世界中不可能实现的技术。

Bridgett涵盖了直接的技术术语以及更广泛的方法。在这段摘录中,他描述了FX混音师Randy Thom的部分音频心态,他为电影“壳牌Ghost”的混音做出了新的戏剧发行:

“这是Randy Thom热衷的主题,对他来说,是声音在能够讲述电影故事中的作用的缩影。它也是一个概念,转化为几乎没有修改的游戏。通过电影或游戏中角色的耳朵或“观点”,可以有效地听到观众或玩家听到的所有内容。

“这意味着根据这个角色会'主观地'听到声音。对于这个角色来说,更重要的声音在混音中会更重要。

“虚构人物,就像真人一样,永远不会客观地听到' - 也就是说所有声音在所有时间都不会同等重要。焦点总是在变化,就像你第一次看到房间的氛围一样遇到它,然后不同的声音将变得突出并引起你的注意,例如有人说话或电话。

“氛围永远不会消失,但它被推到我们的感知背后,任何环境的变化都可能会让它暂时再次出现在前景中。这在我们认为的现实版本和现实版本中都是如此。通过声音为电影中的角色。

“这种主观是电影或游戏组合的核心目标,这就是为什么观点声音设计和方向比仅仅根据物理定律创造客观声音现实更有价值。”

在完整能中,Bridgett讨论了其他重要的想法,如内部一致和音频级标准化,以及特定技术,如躲避,分组和自动化。

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