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IGF主席Boyer说,GDC欧洲我们有责任支持印度


发布时间:2019-09-18 12:17

游戏玩家需要支持游戏和开发人员的创新,他们试图为游戏添加“颜色”,就像我们支持音乐行业等其他媒体一样,即使我们不喜欢特定的体验。

IGF主席Brandon Boyer今天在德国科隆参加游戏开发者大会的Gamasutra参加游戏峰会期间表示,那些关心扩展游戏的人有“责任”来支持可以激感并让我们感觉更好的体验关于我们自己。

在对游戏开发者的广泛呼吁中,他也解释了他的个人影响,Boyer解释说,作为一个行业,我们需要支持更多的个人经历。这些游戏可以让我们真正感受到联系,并帮助一些人对自己感觉更好。

“这是我们害怕的吗?”他问道,对Nintendo的 Pokemon 系列中的微妙无生气的点头表示赞同。他注意到了Mare Odomo的漫画系列节目“给缺席的父亲写信”,其中讲的是我们从未见过口袋妖怪主人的父亲。

“我们应该欣

赏游戏尝试做的事情,无论我们喜欢与否,”Boyer说道,他也是Gamasutra,Edge和Offworld.com的资深人士,他指出制作具有更广泛情感范围的游戏是多么重要。

他讨论了音乐产业和游戏产业之间的差异,讽刺,“我们不买音乐专辑并说'这张专辑只有30分钟'” - 因此,我们为什么要为游戏做这件事,他问道。

他还敦促AAA公司的开发人员“站出来制作你真正想要的游戏”,引用超级兄弟的克雷格亚当斯(以前是Koei Canada)的例子,他们出击了 Sword&Sworcery 与Capy。

Boyer最后敦促开发人员考虑以下事项:如果游戏无法像音乐专辑那样提供深刻的体验,那么我们必须质疑为什么会这样。他要求开发人员亲自考虑自己的答案,并尝试制作可以激发音乐所能达到的“色彩”和情感的游戏。

[更

新:Boyer在下面的复杂广泛的演讲中添加了更详细的说明。]

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