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最佳2018 Gamasutra的顶级游戏,开发者,活动和趋势


发布时间:2019-09-02 12:19

2018年的游戏行业看到了将改变游戏未来的事件,我们将看到未来几年发展的景观塑造趋势,设置高标准的开发者和工作室,当然还有我们将要开展的游戏永远不会忘记。

在这里,我们将介绍我们的综述,以使您的年终游戏行业更加简单。这就是Gamasutra的作家在2018年所想到的。

另外,请务必查看来自Kris Graft,Alex Wawro,Alissa McAloon,Emma Kidwell,Chris Kerr和Bryant Francis的年度个人游戏。

感谢您阅读和分享Gamasutra!

Gamasutra的2018年的10场比赛

每年都有很多游戏上市。

我们涵盖了这一趋势;填补市场的游戏泛滥。从开发人员到开发人员,从游戏到游戏,这种趋势使成和认可的机会变得复杂。

这与2018年的情况一如既往。但在我们的员工中,并没有真正的抱怨,因为“游戏太多了”。我们明白了 - 有很多游戏,但没有人会说“有太多的游戏”。如果没有很多游戏很好

2018年有很多比赛都很棒。以下是今年Gamasutra写作者心目中的10场比赛。 (按字母顺序选择。

Matt制作游戏 Celeste

Celeste 今年首次出现时,我玩了半个小时,然后停了下来。我只是不喜欢另一个难以置信的平台游戏。

直到今年年底,当我完全爱上它并欣赏它正在做的事情之前,我才选择了它。是的,游戏很难。但是这个故事解决这个难题的方式,以及让玩家“不断攀登”的方式非常棒。 Celeste 告诉我们,我们可以成为我们自己最大的敌人,但是;敌"仍然是我们的天生的一部分。有一两个朋友帮助你意识到一路上永远不会伤害。

从机械上讲,这是一个让玩家理解的简单概念。跳跃,冲刺和抓住。游戏巧妙地向玩家介绍遍历机制,然后在新的关卡设计元素中加入,玩家必须以新的方式使用这些基本技能。这一切都感觉很完美。 - Kris Graft

Ben Esposito的 Donut County

本·埃斯波西托的甜甜圈县是一个完美的视频游戏。它是一个有趣的,超现实的关于遥控漏洞的故事,这是一个快乐的游戏,它不会过度欢迎它.- Alex Wawro

佛罗伦萨 by Mountains

在深入了解为什么佛罗伦萨是一种独特的体验之前,开发者值得称赞的是制作一款完美的游戏时间。大约两个小时的时间,佛罗伦萨以极快的速度讲述一段关于爱情的故事。

游戏采用传统关系的通用公式(会议,坠入爱河,脱离爱情),但通过有效使用简单的机制,强大的分数和独特的方式以一种不同的方式告诉它艺术风格。

没有大量对话或文字的游戏需要加倍努力才能有效地传达一个引人入胜的情感故事,佛罗伦萨绝对指出它。

不会泄露任何故事剧透,因为它是一个需要播放的游戏才能完全掌握它所带来的影响。 佛罗伦萨专为移动而制作,其他简短的叙事游戏将在平台上找到一个很棒的家。移动仅限于一小部分机制:点击,滑动或在屏幕上按住图标。这些是成熟的创新工具。

整个游戏由成人关系中非常个人和亲密时刻的小的,可消化的小插曲组成,其中好的和坏的都以特殊的方式共享。 - Emma Kidwell

由11位工作室提供的 Frostpunk

11位工作室' Frostpunk 是我永远不会想到的2018年游戏。从我那些可怜的幸存者到达冰冻的北极北部的图腾发电机的那一刻开始,我在这个社会模拟器上花的每一个决定都帮助我认识到威权主义的恶魔以及你能以更大的名义告诉自己多少控制和谎言好。

Frostpunk的深思熟虑的设计意味着它不仅仅是一种武断的道德

2018年的游戏行业看到了将改变游戏未来的事件,我们将看到未来几年发展的景观塑造趋势,设置高标准的开发者和工作室,当然还有我们将要开展的游戏永远不会忘记。

在这里,我们将介绍我们的综述,以使您的年终游戏行业更加简单。这就是Gamasutra的作家在2018年所想到的。

另外,请务必查看来自Kris Graft,Alex Wawro,Alissa McAloon,Emma Kidwell,Chris Kerr和Bryant Francis的年度个人游戏。

感谢您阅读和分享Gamasutra!

Gamasutra的2018年的10场比赛

每年都有很多游戏上市。

我们涵盖了这一趋势;填补市场的游戏泛滥。从开发人员到开发人员,从游戏到游戏,这种趋势使成和认可的机会变得复杂。

这与2018年的情况一如既往。但在我们的员工中,并没有真正的抱怨,因为“游戏太多了”。我们明白了 - 有很多游戏,但没有人会说“有太多的游戏”。如果没有很多游戏很好

2018年有很多比赛都很棒。以下是今年Gamasutra写作者心目中的10场比赛。 (按字母顺序选择。

Matt制作游戏 Celeste

Celeste 今年首次出现时,我玩了半个小时,然后停了下来。我只是不喜欢另一个难以置信的平台游戏。

直到今年年底,当我完全爱上它并欣赏它正在做的事情之前,我才选择了它。是的,游戏很难。但是这个故事解决这个难题的方式,以及让玩家“不断攀登”的方式非常棒。 Celeste 告诉我们,我们可以成为我们自己最大的敌人,但是;敌"仍然是我们的天生的一部分。有一两个朋友帮助你意识到一路上永远不会伤害。

从机械上讲,这是一个让玩家理解的简单概念。跳跃,冲刺和抓住。游戏巧妙地向玩家介绍遍历机制,然后在新的关卡设计元素中加入,玩家必须以新的方式使用这些基本技能。这一切都感觉很完美。 - Kris Graft

Ben Esposito的 Donut County

本·埃斯波西托的甜甜圈县是一个完美的视频游戏。它是一个有趣的,超现实的关于遥控漏洞的故事,这是一个快乐的游戏,它不会过度欢迎它.- Alex Wawro

佛罗伦萨 by Mountains

在深入了解为什么佛罗伦萨是一种独特的体验之前,开发者值得称赞的是制作一款完美的游戏时间。大约两个小时的时间,佛罗伦萨以极快的速度讲述一段关于爱情的故事。

游戏采用传统关系的通用公式(会议,坠入爱河,脱离爱情),但通过有效使用简单的机制,强大的分数和独特的方式以一种不同的方式告诉它艺术风格。

没有大量对话或文字的游戏需要加倍努力才能有效地传达一个引人入胜的情感故事,佛罗伦萨绝对指出它。

不会泄露任何故事剧透,因为它是一个需要播放的游戏才能完全掌握它所带来的影响。 佛罗伦萨专为移动而制作,其他简短的叙事游戏将在平台上找到一个很棒的家。移动仅限于一小部分机制:点击,滑动或在屏幕上按住图标。这些是成熟的创新工具。

整个游戏由成人关系中非常个人和亲密时刻的小的,可消化的小插曲组成,其中好的和坏的都以特殊的方式共享。 - Emma Kidwell

由11位工作室提供的 Frostpunk

11位工作室' Frostpunk 是我永远不会想到的2018年游戏。从我那些可怜的幸存者到达冰冻的北极北部的图腾发电机的那一刻开始,我在这个社会模拟器上花的每一个决定都帮助我认识到威权主义的恶魔以及你能以更大的名义告诉自己多少控制和谎言好。

Frostpunk的深思熟虑的设计意味着它不仅仅是一种武断的道德

2018年的游戏行业看到了将改变游戏未来的事件,我们将看到未来几年发展的景观塑造趋势,设置高标准的开发者和工作室,当然还有我们将要开展的游戏永远不会忘记。

在这里,我们将介绍我们的综述,以使您的年终游戏行业更加简单。这就是Gamasutra的作家在2018年所想到的。

另外,请务必查看来自Kris Graft,Alex Wawro,Alissa McAloon,Emma Kidwell,Chris Kerr和Bryant Francis的年度个人游戏。

感谢您阅读和分享Gamasutra!

Gamasutra的2018年的10场比赛

每年都有很多游戏上市。

我们涵盖了这一趋势;填补市场的游戏泛滥。从开发人员到开发人员,从游戏到游戏,这种趋势使成和认可的机会变得复杂。

这与2018年的情况一如既往。但在我们的员工中,并没有真正的抱怨,因为“游戏太多了”。我们明白了 - 有很多游戏,但没有人会说“有太多的游戏”。如果没有很多游戏很好

2018年有很多比赛都很棒。以下是今年Gamasutra写作者心目中的10场比赛。 (按字母顺序选择。

Matt制作游戏 Celeste

Celeste 今年首次出现时,我玩了半个小时,然后停了下来。我只是不喜欢另一个难以置信的平台游戏。

直到今年年底,当我完全爱上它并欣赏它正在做的事情之前,我才选择了它。是的,游戏很难。但是这个故事解决这个难题的方式,以及让玩家“不断攀登”的方式非常棒。 Celeste 告诉我们,我们可以成为我们自己最大的敌人,但是;敌"仍然是我们的天生的一部分。有一两个朋友帮助你意识到一路上永远不会伤害。

从机械上讲,这是一个让玩家理解的简单概念。跳跃,冲刺和抓住。游戏巧妙地向玩家介绍遍历机制,然后在新的关卡设计元素中加入,玩家必须以新的方式使用这些基本技能。这一切都感觉很完美。 - Kris Graft

Ben Esposito的 Donut County

本·埃斯波西托的甜甜圈县是一个完美的视频游戏。它是一个有趣的,超现实的关于遥控漏洞的故事,这是一个快乐的游戏,它不会过度欢迎它.- Alex Wawro

佛罗伦萨 by Mountains

在深入了解为什么佛罗伦萨是一种独特的体验之前,开发者值得称赞的是制作一款完美的游戏时间。大约两个小时的时间,佛罗伦萨以极快的速度讲述一段关于爱情的故事。

游戏采用传统关系的通用公式(会议,坠入爱河,脱离爱情),但通过有效使用简单的机制,强大的分数和独特的方式以一种不同的方式告诉它艺术风格。

没有大量对话或文字的游戏需要加倍努力才能有效地传达一个引人入胜的情感故事,佛罗伦萨绝对指出它。

不会泄露任何故事剧透,因为它是一个需要播放的游戏才能完全掌握它所带来的影响。 佛罗伦萨专为移动而制作,其他简短的叙事游戏将在平台上找到一个很棒的家。移动仅限于一小部分机制:点击,滑动或在屏幕上按住图标。这些是成熟的创新工具。

整个游戏由成人关系中非常个人和亲密时刻的小的,可消化的小插曲组成,其中好的和坏的都以特殊的方式共享。 - Emma Kidwell

由11位工作室提供的 Frostpunk

11位工作室' Frostpunk 是我永远不会想到的2018年游戏。从我那些可怜的幸存者到达冰冻的北极北部的图腾发电机的那一刻开始,我在这个社会模拟器上花的每一个决定都帮助我认识到威权主义的恶魔以及你能以更大的名义告诉自己多少控制和谎言好。

Frostpunk的深思熟虑的设计意味着它不仅仅是一种武断的道德

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