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徽章,声音,动画


发布时间:2019-11-04 12:08

自上次更新以来,Conquest!已经看到Unity客户端和游戏服务器的几个主要增强能。本周以Conquest令人兴奋的机会达到!请继续阅读!
第一个主要的新能是完成所有50个徽章的艺术作品。获得徽章是征服中的新能! (仅在去年增加)并允许玩家跟踪他们在游戏中的旅程。有一些简单,中等和困难的徽章可以赚取,并且从年龄到年龄都会被转移(如果你的玩家幸存下来了!)。

我还为游戏客户端添加了20多种音效,并将音乐从一首曲目改为六首一分钟曲目。这些变化极大地增强了用户体验,随着我们接近完成所有艺术和设计,我们将更加关注这一点。可以单独打开/关闭效果和音乐。
接下来添加了简单的动画:一个用于显示玩家的移动点或金币何时被调整,另一个用于警报(例如被攻击或抢劫)。与音频机会一样,这些增强能通过吸引玩家关注重要事件来专门针对用户体验。
我在Unity中使用较新的Animator类,它使用了动画类并允许定义状态机。我正在桌子上打我的头,让它正常工作,直到我发现这个令人惊讶的帖子,写得很好,并附有截图。绝对必须阅读任何从Unity开始使用Animator的人!
在服务器端,我通过将类似的事件组合到一个条目中来减少玩家日志文件的大小和蠕动(即,而不是运动和国防军消费食物的分离事件,现在有一个)。我还将大多数项目的描述从服务器移动到客户端。在此更改之前,服务器将在调用相关命令时发送这些(主要是静态的)信息。这减少了客户端和服务器的负载,因为文本很少变化,不再需要发送。除了几个错误修复,我继续删除或减少消息的冗长。
最后,征服!被Core Labs选中用于加速图谱。该计划为期6个月,旨在帮助揭开向市场发布游戏的商业方面的神秘面纱。这是我的第二次申请,我很高兴能成为参与者。更多信息可以在这里找到。
沿着TourbookorTwitter的旅程。直到下一次,我希望在游戏中见到你。

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