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2009年的游戏 - 塞尔达传说 - 精神轨迹•第1页


发布时间:2019-10-28 11:49

塞尔达传说:精神轨迹不是我今年的比赛。恶魔的灵魂是。事实上,恶魔的灵魂是我十年的游戏。如果可以的话,我会成为恶魔之魂的灵魂。但是,在过去的八个月中,我已经写了很多关于血腥魔鬼灵魂的文字,并且已经写了很多,并且很多,我已经完全度过了,而且我认识的每一个人都很难听到我谈论它,所以相反我我要写下我今年第二个最喜欢的比赛。

而且它不可能更加不同。恶魔的灵魂是坚忍,残忍,不妥协,精神病,黑色和灰色,深,血红色。塞尔达火车 - 顺便说一下,我被The Hierarchy命令称之为Zelda Trains,但我只是这样做了一次 - 是原色和睁大眼睛的孩子和牛仔猪和选择。恶魔之魂将你毫不客气地闯入一个可怕的世界,这个世界充满了试图谋杀你并拿走你的东西的东西,绝对没有任何指导。 Spirit Tracks带着你的手,微笑着带领你穿过舒适而熟悉的领域,每时每刻都将陈旧,深受喜爱的玩具推到你的手中,并带着善意的眨眼。

这对我来说一直是惊人的无论我玩多少塞尔达游戏,我都不会对钩子,炸弹和回旋镖感到无聊。如果我没有看到一些特别有趣的东西,我通常会在大约20分钟后感到无聊。我非常要求这种方式,经常是为了我自己的利益。然而我在这里,用一把剑敲打墙壁,看看它们是否是空心的,就像我一样,因为我几乎不能自己系鞋带。

这是因为塞尔达系列没有rehash,它重新发明 - 它是创造力和舒适怀旧的完美结合,只需将足够多的新物品和机制编织成熟悉的模板,使其值得重新享受,并且足够了解它的遗产,让您感觉特别所以非常熟悉它。经典的塞尔达项目和熟悉的音乐片段是童年的图案,已成为永恒的标志。

所有这些都适用于任何塞尔达游戏。我玩并享受所有这些,直到他们不再被制作,因为他们是我游戏背景的绝对基础。但精神曲目特别特别,因为它全心全意地将幼稚的喜悦融入到系列的核心,包括它的风格和结构;这些是关于童年的游戏,关于探索,未知的兴奋和发现的快乐,每个新项目或地图的除雾部分。即使按照风之杖式Zeldas的超级卡哇伊标准,Spirit Tracks也是可爱的。它明亮,美丽,富有表现力,语气无法抑制,轻松和恶作剧。

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